Quattro fasi, quattro mestieri diversi che qui lavorano sulla stessa imbarcazione.
01Lavorazione del modello 3D
Geometria riorganizzata e suddivisa per parti configurabili — scafo, coperta, cuscineria, cruscotto, prese d'aria, prua, poppa, loghi — con mappe UV curate e compressione geometrica meshopt: un modello da oltre quattro milioni di vertici che arriva intero dentro un browser.
02Creazione e preparazione delle texture
167 file di texture organizzati per gruppo di materiale: essenze di legno (teak, mogano, noce), pelli e pellami, moquette e tessuti tecnici, carbonio forgiato, cromature, vetri. Ogni materiale è costruito in mappe PBR e illuminato d'ambiente, perché il legno resti legno anche sotto una luce diversa.
03L'applicativo, in due lingue
Un'applicazione React e three.js in WebGL, con interfaccia nativa italiano e inglese — non una traduzione aggiunta dopo. Quattro sezioni (Esterni, Parti, Performance, Interni), 25 categorie di personalizzazione e 76 fra colori e materiali, con i loro nomi veri.
04Prestazioni
Caricamento progressivo, compilazione dei programmi grafici in modo asincrono per non bloccare il browser, qualità adattata alla scheda grafica del dispositivo — comprese le GPU integrate dei portatili — e ripresa automatica se il contesto grafico cade. Ingegneria che l'utente non vede: nota solo che funziona.