Portfolio · Musei / VR / AI

Museo della Battaglia di Vittorio Veneto

Un progetto che porta il più grande archivio cittadino della Prima Guerra Mondiale nel 21° secolo: schermi touchscreen multilingua, visori VR, intelligenza artificiale e un percorso accessibile per abbattere le barriere cognitive.

309.000 eurofinanziamento PNRR
20 postazioni VRal piano terra
Circa 100 fotografiestereoscopiche di Marzocchi in 3D
Italiano · Inglese · Tedescolingue dei touchscreen
Percorso braille · audioguideaccessibilità
Il progetto

Un museo che diventa accessibile, narrativo e interattivo.

Nasce dalla sinergia tra l’amministrazione comunale di Vittorio Veneto, il conservatore del Museo Stefano Gambarotto, il Circolo Vittoriese di Ricerche Storiche e Web’nGO.

Tecnologia e contenuto si integrano per rendere il patrimonio storico più coinvolgente, con un sistema innovativo che porta il grande pubblico dentro la storia.

Presentazione delle nuove installazioni interattive del Museo della Battaglia di Vittorio Veneto

L’obiettivo

Aiutare il visitatore a comprendere meglio il contenuto culturale del Museo, a vantaggio anche delle persone diversamente abili.

Il bando PNRR

Grazie al bando PNRR da 309.000 euro, il Museo diventa alla portata di tutti.

Il lavoro

Cosa abbiamo portato dentro il Museo.

Quattro ambiti di intervento per accompagnare il visitatore, spiegare i materiali e abbattere le barriere cognitive e architettoniche.

01

Visori VR e fotografie di Marzocchi

Al piano terra venti postazioni con visori permettono di visionare circa 100 fotografie stereoscopiche di Marzocchi, recuperate e riassemblate in un’esperienza 3D. All’ultimo piano, immagini e voce narrante raccontano la storia della Battaglia di Vittorio Veneto.

02

Touchscreen multilingua

Monitor touchscreen che aiutano a comunicare in più lingue (italiano, inglese, tedesco) e a risolvere il problema delle barriere architettoniche, accedendo facilmente ai contenuti. Posti a un’altezza accessibile anche a chi è in carrozzina, per interagire in autonomia.

03

Armeria e materiali

All’Armeria Marson tutto il materiale è descritto in uno schermo touchscreen con brevi video, immagini, audio e sottotitoli. Anche il deposito delle armi, prima non visitabile, si apre al pubblico con una nuova esposizione e un piccolo laboratorio di manutenzione.

04

Accessibilità e percorsi inclusivi

Percorso in braille e audioguide scaricabili, materiali inertizzati per l’esperienza tattile dei non vedenti, nuove luci e tavolette grafiche retroilluminate per leggere senza fatica. In Aula civica un mega schermo mobile HD a luce laser davanti all’affresco centrale.

Il valore del progetto

Lavorare emozionalmente, pensando alle persone.

“Nel settore pubblico è importante trovare persone di riferimento capaci, che sappiano portare avanti un progetto. A Vittorio Veneto le abbiamo trovate e grazie a loro siamo riusciti a portare a termine tutto questo. Abbiamo cercato di dare risalto a una realtà oggettiva di altissimo valore, portandola al grande pubblico con un sistema innovativo.”Fabio Visentin, amministratore di Web’nGO
“Perché lasciare lì i vetrini quando possiamo portarli nel 21° secolo grazie alle nuove tecnologie, all’intelligenza artificiale? Abbiamo dato vita a queste persone, protagoniste in un momento buio della storia. Abbiamo abbassato il monitor pensando alla persona in sedia a rotelle, per permettergli di interagire da solo.”Maurizio Saggiorato, account manager Web’nGO
“È una grande soddisfazione aver contribuito a facilitare alle persone diversamente abili la conoscenza dei contenuti storico-culturali del Museo attraverso le nuove tecnologie. Perché la cultura deve essere accessibile a tutti.”Antonella Uliana, Assessore alla Cultura e ai musei
“Il progetto aiuterà il visitatore a comprendere meglio il contenuto culturale del Museo, a vantaggio anche delle persone diversamente abili.”Stefano Gambarotto, conservatore del Museo della Battaglia
Dimostrazione dei visori VR durante la presentazione del progetto
Rassegna stampa

Ne hanno parlato.

Il Museo della Battaglia sposa l’intelligenza artificiale: visori e schermi touchscreen per visite alla portata di tutti
Qdpnews.it — il progetto PNRR, i visori, i touchscreen multilingua e le nuove tecnologie per l’accessibilità.
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Il progetto

Il Museo, tra visori, touchscreen e sale storiche.

Clicca su un’immagine per aprirla a tutto schermo — usa le frecce per scorrere. Le foto sono quelle del progetto: se vuoi didascalie diverse, dimmi cosa mostrano e le scrivo.

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